如何制作塑料模型零件?

2024-05-19 03:47

1. 如何制作塑料模型零件?

如何制作塑料模型?一、以制作一种diy的瓶子为例:塑料瓶有两种成型方法,一种是挤吹成型工艺,主要生产聚乙烯、聚氯乙烯塑料瓶,只要有一台塑料吹瓶机和相应的瓶子模具就可以生产;另一种是注拉吹成型工艺,主要生产pet瓶(如矿泉水瓶、饮料瓶等),必须有注塑机和pet吹瓶机和相应的模具。
二、看你量有多大?产品有多大?
1.
如果量大,就需要开模具做了,成本低。
2.
如果你量不大只是做一些小首版,要求也不是特别高的话,可以做3d打印,也就是激光成型,但是结构件的话就不行,他的力学性能不高。
3.
如果你要求结构性能好的话,你最好是使用机加工的方式获得,就是表面可能不是很好,如果外观有要求的话,可以做后续的喷漆。
设备的话,激光成型有两种,一种sla,一种sls。
如果选择机加工成型的话,就要那种高转速的精雕机,然后手工打磨。
三、目前最流行的方法是使用3d打印机打印一个塑料模型。
以上建议希望你能满意。

如何制作塑料模型零件?

2. 如何做一件漂亮的塑料模型

2、仔细阅读组装、涂色说明书,并结合参考你搜集的图片等资料。 3、用锋利的小刀或模型剪钳、指甲刀、壁纸刀等顺手的工具剪下要使用的模型零件,注意不要离模型零件太近,特别是透明的零件,否则会损伤模型零件。然后用小刀、细砂纸、细锉等修整剪切留下塑料,俗称水口的部分。 4、根据需要粘接模型零件或给零件上色。例如你要做一架飞机就需要先把座舱、喷管、起落架仓等先行上色组装然后才能把机身进行粘接,否则这些内部结构就没法上色了。如果要粘接上过颜色的零件一定要把粘接部分的颜料去掉,千万不能偷懒,否则根本粘不结实。
5、如果模型出现了很大的错误,或你想把你的模型改造一下的话可以去网上买相关的补土、胶棒、胶板、胶管、蚀刻片等,不过本人工薪阶层一个,只好用磁带盒、光盘、光盘盒、流道等东东(注意并不是所有的塑料都可以和模型粘接在一起的,仅限于性质相似的塑料如abs塑料)。
粘接模型可以用的胶如下: 模型专用涂刷的胶水(含部分树脂,适于小零件)、模型专用的溜缝胶水(仅含溶剂,适于粘大零件,粘接时把零件扣合用小毛笔点在扣合的接缝处压紧),也可以用乙酸丁酯(毒性最低,苹果和香蕉中就含有这种东西)、乙酸乙酯(可作为酒类的调味剂)代替溜缝胶水,如果你要涂刷型胶水加些透明流道就行了,千万不能用苯类溶剂做胶水会得白血病的,也不要用氯仿。502的毒性不得而知,特点是流动性大,干后强度高于模型专用胶水,可以粘一些蚀刻件等金属零件,千万别粘透明件,会起雾的,并且要小心别把你的手也给粘模型上。
模型的涂装一般用模型专用颜料,有田宫、郡士、魔王、仙盈等(注意一定要买配套的稀释剂,否则你的颜料变稠或变干就没招了,田宫的可用无水酒精代替,魔王等油性漆可用乙酸乙酯加丁醇或乙酸丁酯加丁醇)(注意丁醇的毒性可能比较大),市面上一般的油漆由于含有强力的溶剂会把你的模型表面溶解成橘子皮如丙烯酸类自喷漆,并且有些油漆根本粘不住模型的塑料,如硝基漆。如果你买了一种模型涂料最好就不要买其他种类的模型涂料了,因为不同的颜料之间是会发生化学反应的(变成一坨一坨的东西,切肤之痛啊!),最后导致你昂贵的颜料全部报废。涂装的时候可以用笔涂,也可以用喷笔喷涂。 笔涂的时候要根据需要添加稀释剂,例如要涂装飞机仪表盘的时候浓度稍大一点,能拖开笔就行,切忌太稀,那样就会使颜料积存于低洼的地方,高的地方没有颜色;涂大面积的时候要选用笔毛柔软的笔,尽量选用慢干的颜料,并且不能胡乱下笔,左一下右一下乱抹一气,要一笔接一笔从一头到另一头地涂,如果没有盖住底色完全干透后再涂第二遍、第三遍,并且要一气呵成不能拖泥带水,否则就会破坏底下的图层,导致出现难看的笔痕。如果你是用美术用的丙烯颜料(如温莎牛顿、玛丽,可用水做稀释剂,附着力不及专用模型涂料)涂装的话,需要先把你的模型用最细的砂纸轻轻粘水打毛一下再涂装否则挂不住,或者先稀稀薄薄地扫涂一遍使模型上形成一个麻面然后再涂第二遍第三遍,(切记这种颜料是一种干后什么也溶解不了的涂料)。
用喷笔喷涂的时候要比笔涂时多加一些稀释剂,喷涂的时候要把边界比较硬的地方用遮盖胶带(千万别用常见的透明胶带)、遮盖液等遮盖起来再喷涂,如飞机雷达罩于机身的交接处、透明座舱的隔框等,切忌在一个地方喷个没玩,最后发现颜料开始流淌的时候就晚了。
(注意涂装的时候要开窗通风,特别是油性漆,最好配上防毒面具,及排毒气的风扇,涂料毒性:油性模型漆>水性模型漆>丙烯颜料、油画颜料>水粉、水彩、粉彩) 要求比较高的模友还可以用模型颜料、丙烯、油画、粉彩棒、等给你的模型搞出一些阴影、高光、加重缝隙的颜色、流锈、铁锈、烧灼、炮口烟熏、机油、划痕、弹痕、泥污等效果。如果你还没玩尽兴,还可以给你的模型做个台,如给坦克加个地面(石膏板加乳胶加土),给你的水线船加一个海面(一个木板或石膏板用纸张或锡箔等做海面,涂上海面及浪花的颜色,最后涂亮光的涂料),飞机加一个机场的地面等。 最后祝大家生活愉快!身体健康!

3. 如何自制简单模具diy塑料零件?

找一个铁的容器,把要熔化的塑料放进去,然后加热,等塑料熔化后,倒入模具。

根据浇注系统型制的不同可将塑料模具分为三类:
(1) 大水口模具:流道及浇口在分模线上,与产品在开模时一起脱模,设计最简单,容易加工,成本较低,所以较多人采用大水口系统作业。塑料模具结构分为两部分:动模和定模。随注射机活动部分为动模(多为顶出侧),在注射机射出端一般不活动称为定模。因大水口模具的定模部分一般由两块钢板组成故也有称此类结构模具为"两板模"。两板模是大水口模具中最简单的结构。
(2) 细水口模具:流道及浇口不在分模线上,一般直接在产品上,所以要设计多一组水口分模线,设计较为复杂,加工较困难,一般要视产品要求而选用细水口统。细水口模具的定模部分一般由三块钢板组成故也有称此类结构模具为"三板模"。三板模是细水口模具中最简单的结构。
(3) 热流道模具:此类模具结构与细水口大体相同,其最大区别是流道处于一个或多个有恒温的热流道板及热唧嘴里,无冷料脱模,流道及浇口直接在产品上,所以流道不需要脱模,此系统又称为无水口系统,可节省原材料,适用于原材料较贵、制品要求较高的情况,设计及加工困难,模具成本高。

如何自制简单模具diy塑料零件?

4. 模型怎么制作

问题一:这样的3D模型怎么制作  一、概念和分析 
  在做任何作品之前都先要畅一个概念来引导,也就是必须清楚你即将要做的是个什么东西,他可能会是什么样子的,然后下手才有方向。由于只有这么一张图来作为参考,所以在这个侧面以外的样子完全可以自己发挥想象,可能还比有全方位的参考图来得自由。刚开始学习的时候,我们都希望能够有正面图、侧面图来引导我们在三维空间内部建立模型,但是现实情况往往是没有那么多条件去取得你想要的正面、侧面图。(比如要做狮子,难道还要找只狮子来拍照,呵呵)所以,最好的方式是多研究一下你所制作的生物的结构,做到心中有数。这样,建立模型的时候才不必拘泥于公式化的布线,而是做到让生物结构本身决定拓扑线的走向,而不是要以某种拓扑的固有形势来匹配生物结构。图中生物结构大致可以分为三个部分,下身为鸟兽类结构,最大的特点就是膝盖骨巨大,而胸腹以及手部除了后背长了很多突起结构外,其余大致为与人类相近的结构;头部类似鱼类。做了这样的分类以后,我对此生物全貌的理解以及在建模的时候就有所依据了。 
  二、建模 
  个人习惯从box开始,不断挤出来塑造基本型,还有些朋友习惯用面片mesh,quad挤出来边塑形。这两种方法各有优点,主要还是看个人的选择。box 建模法容易,且有利于在空间中定位,相对来说mesh法在空间定位方面不如它直观,但是mesh法更易于控制布线流向。总体而言,选择哪种方式要看具体情况以及个人喜好而定。由于这个模型的参照图只有一张,所以选择Box法来建模,更易于空间定位。首先是基本形。 
  做基本形的时候多花些时间来调整,因为接下来所有的结构都是以此为基础的,基础不好,接下来做的所有的都白搭 。 
  建好基本形之后便可以开始细分的操作了,基本上用了两种方式来细分。一种就是用切割边的方法(cut edge),还有一种就是旋转对角边的方法(spin edge),来改变先前的拓扑线的流向。 
  由于个人时间关系,暂时并没有对模型进行细节雕刻使之与概念图细节相合,也没有解开UV, 但是为了日后做贴图材质的时候能够有个比较清晰的概念,最好是对模型贴图后的样子进行一下预先的规划,所以接下来的贴图概念部分将转入2D处理。在进入photoshop之前,先渲染出dirt、GI,reflection、高光以及一个sss材质的图像通道。(以便在ps中合成)灯光使用了HDRI以及一个平面光源和泛光灯。 
  
   问题二:如何制作MMD模型,我是说制作。  用水杉建模比较好,教程地址:tieba.baidu/p/1478004690 
  
   问题三:怎么制作人物模型  wenku.baidu/...1 这个文库里是叫你怎么做3D人物模型 
  
   问题四:如何快速制作模型?  找一个靠谱的3D模型制作公司,又快又省事。 
  
   问题五:魔兽争霸模型怎么制作啊  1,制作的话你需要一个3dmax,有了这个东西后你就可以制作模型了,当然还是有点难度,而且需要学习,动漫专业广告设计专业都需要学习此软件。 
  
  2,下载,你可以去凡册网,偶久网,或者贴吧下载别做好了的模型,下好了后可以用烂苹果查看,导入方法和贴图路径等可以去百度一下。 
  
   问题六:如何自制立体几何模型 10分 方法一:铁丝。用10号丝(能用钳子折弯的,不要太粗)。极少数的接头处,用100瓦的电烙铁焊接。大部分的接头处都可以用铁丝头部弯个小圈,再用钳子捏紧。成品可以不涂上红油漆。 
  方法二,用吃糖葫芦那种细竹棍竹签(筷子,竹帘子细条等等),用502胶水粘接。“几根木棍间的那种接头”,不好用,仅仅有有限几种角度(60度,90度)。叫做“万向头”。 
  方法三,从网上看看(淘宝网或许有)“立体几何模型”。 
  方法四,这是我们应该必须掌握的,不亲自制作实物模型,用电脑制作三维的立体动画。(再不济,就画几个“不同角度”的立体图就行啦。)如图 
  就想我画的这个样子,就可以让大家理解哈。 
  
   问题七:魔兽模型如何制作?  你英语水平怎么样? 目前大多数制作模型的软件都是英文版的....我一般是上U9请高手帮忙做模型(U9的热心人很多)或找一些零碎的模型自己组 怎么组?我用的是个很笨的方法 谁让咱是菜鸟呢~ 就是人族的血法有个隐藏的技能叫球体你知道吧?不知道的话先去学做地图!!!没会走就学跑啊 吧那个球体的附着位置改一下就能改变外观了~很笨吧...下面是我再U9上找的一些附着部位供参考 我的QQ:574550525 需要帮忙的话找我 能帮的我一定帮,现在这么上进的孩子少了啊 唉~都只知道玩,不知道研究下怎么玩-。-# 不还是玩吗?呵呵 
  主要部位: 
  overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动 
  head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动 
  chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动 
  origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动 
  hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动 
  foot 脚上 会随脚动 
  weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端 
  sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first 
  medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。 
  large 全体(只对建筑有效) 同上 
  mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例) 
  rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的 *** 位置 
  部位位置修正: 
  left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是) 
  right 右边 
  rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变 
  具体搭配挺多大概有: 
  left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right 
  举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜 
  origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响 
  hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动 
  left hand/hand left-在左手,同上 
  head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head) 
  chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是 
  left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动 
  left/right:在左/右前腿,会随腿动而动 
  rear=right rear:在右后腿(马的腿) 
  left rear:在左后腿 
  mount:在马头上 
  mount rear 马 *** 上 
  foot= (right foot )=right 
  le......>> 
  
   问题八:DNF怎么做模型 自己可以做吗  推荐一个贴吧 tieba.baidu/...p=favo 
  浅星ex模型组 
  这个帖子里有教程 :很详细 但是要有耐心去看去学 
  tieba.baidu/p/2024982636 
  
   问题九:动漫模型是怎样制作的?  工业电子做出来的,用3D MAX 或MAYA在电脑上做模型,然后用机器做出来。原有个朋友学的是工业电子专业,原以为是造机器的,后来才知道是做模型之类的。 
  
   问题十:制作房屋模型一般需要什么材料?  小木块、胶水,钉子、锥子、502强力胶、模型图纸(总要有个参考图形才能做吧) 
  差不多就这些 其他的就不知道了

5. 塑料玩具模具制作过程

儿童的玩具是各种各样的,什么类型的都有,而且都是比较做工精细的,很是吸引小孩子的注意力,小孩子一般对玩具都是比较没有抵抗力的,无论有了多少玩具还是会对新玩具感兴趣,那么塑料玩具模具制作过程?下面我们一起来了解一下吧。
   
      
   
    根据半成品塑料产品制造超声波塑料焊接机磨具,把制作好的焊接机磨具和超声波塑料很接机安装好,把半成品塑料产品放在超声波设备上面,按开超声波设备,开始焊接;焊接完成,取出已经制造完成的产品,看看制造效果,焊接不好的可以重新再焊接一次。
   
    塑料玩具模具的制作首先是根据玩具的尺寸大小形状,做成3d数据,然后确定材料,玩具用塑料外壳一般有ps,abs之类的,也有其他例如尼龙,乙烯丙烯,或有机玻璃,看零件使用的用途,然后是制作相应模具,再是注塑,做成各种塑料零件,主要工艺就是注塑。其实有了模具之后制作玩具是比较简单的了,不然工厂每天都要生产那么多的玩具种类,如果一个一个制作的话那得浪费多长时间。

塑料玩具模具制作过程

6. 怎样制作模型

这次我们就以RE版乍得多加(俗称鹦鹉,下文也依此简称)作为范例,由易到难分步骤让大家了解改造中我们需要做些什么,事实上一切都比想象中要简单~


改造方式1:替换零件


这几乎是最没有难度的改造方式,特别是做HG的时候。大家可以看到更换了双腿零件的鹦鹉(图右)跟原来的样子(图左)对比起来印象有了很大改变,稍加涂装或许就能成为一个颠覆原有造型的作品。替换零件有两个窍门,一是尽可能替换大零件,光是贴几个小补品,或者替换些喷射口,是无法改变整体印象的;二是要拥有大量的模型套件(买买买),这样才有足够多的替换选择。


改造方式2:调整比例



挺多玩家应该会卡在这一步,虽然想到要改比例,但不知道应该修改哪里。答案通常是腿~因为其实调整比例基本上都是在做增高,只要会做增高,就一定知道怎么缩短,这个不必担心,所以我们先放心学增高。我们首先从大腿开始,鹦鹉的大腿里有一个伪骨架,所以我们的工作很简单,增加骨架长度就可以了。



先用锯子(并不一定要薄刃锯)将骨架锯开,如果能做到平整分离肯定是最好的,但切割新手们也别有太大压力,因为毕竟是内藏的骨架,稍稍歪一些也不会被看出来的,慢慢提升手艺就好了。



在锯开的断面上加叠适当厚度的胶板,用瞬间胶粘合,并切掉边缘多余的胶板,粘合的步骤不要使用白盖绿盖一类的胶水,粘合强度和干燥速度都无法跟瞬间胶相比。1/144比例的高达模型大腿我通常会增加2mm的高度,而1/100比例则通常是3mm或4mm,按实际情况选择。

7. 塑料是怎么制作的?


塑料是怎么制作的?

8. 塑料玩具是如何制作的?

您好,很高兴为您解答:
1.塑料玩具是用模具制作的。
2.塑料玩具做的薄是为了节约成本等因素,一般用得都是注塑机或者挤出机,要多薄有多薄。
3.可以,“曲曲折折,塑料如何流到各个角落”,这涉及到模具的知识了,就像你往一个瓶子里倒水,无论那个瓶子如何弯曲,只要你倒进去足够的水,都会装满的。
4.厚度,根据,模具结构,流速,材料等很多方面有关
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